高等遊戲分析班

身為遊戲相關產業的從業人員
遊戲分析幾乎是必備的技能
遊戲要分析什麼?如何分析?分析完要得到什麼結果?這個遊戲我感覺應該打幾分?
這些初階的問題不應該是我們所關心的
我們關心的應該是:

遊戲的體驗模型為何?(開發)
遊戲的玩法機制或內容架構我可以如何借鑒?(開發)
玩家們如何看待某款遊戲?為什麼?(開發)
我開發中遊戲的體驗模型是否有符合我原先的設計目標?(開發)
遊戲在市場上是否有模板可以參考?如何判斷與模板的差距?(營運)
遊戲的玩家歷程設計是否完整且流暢能維持一定留存率?(營運)
遊戲的難易度設計是否有高包容度?能適應的玩家族群有多大?(營運)
我對遊戲的觀點是否獨到、深入且有條理?(媒體)
是否能真的掌握遊戲的好玩之處並介紹給其他玩家?(媒體)
用於教學上選定的範例遊戲是否能快速結構化拆解並歸類?(教學)
能否確實的梳理出核心玩法與循環並將其介紹給同學?(教學)
如何判斷哪些遊戲有拆解並整理成教案的價值?(教學)

高等遊戲分析可以全面性提升遊戲素養
協助深入理解遊戲產品邏輯
對遊戲知其然也知其所以然。

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