許多人期待已久(?)的數值企劃快速打底班
已經籌備完成終於要開課了 XDD
經過之前收集有興趣上課同學的需求
想製作單機遊戲與想瞭解多人連線遊戲的都有
故本次課程將分為觀念篇與實作篇
觀念篇將介紹通用概念
希望能讓學員們理解數值企劃的定位與沿革(例如為何亞洲遊戲公司才有該職位,歐美較少;數值企劃與系統企劃的關係等)
以及數值企劃的重點工作內容(數值結構、平衡試算、營運調整、體驗實測等)
實作篇的部分將有一半時間說明如何建立單機遊戲的數值結構,以遊戲生命週期為藍圖,遊戲類型為主軸,建立能完善遊戲體驗的強度平衡曲線。
另一半的時間將介紹多人連線遊戲的數值結構
多人連線遊戲部份內容繁多,基礎打底班會以「理解並維持遊戲平衡」的角度切入,無法教如何從零建構,也無法教如何修正平衡崩潰,還請大家理解。
如果真的有這麼多人想學多人連線遊戲數值體系建構,那我之後再來研究要怎麼安排課程。 XDDD
詳細資訊可看本篇貼文圖片
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Avix Hsu
PS1.由於課程僅有7小時,時間非常有限將不會教基礎遊戲設計觀念、Excel運用、數值與資料庫格式等內容。無遊戲開發經驗者請勿報名。
PS2.課程內容不包含博弈與Gamefi,上述需求者請勿報名。
PS3.如遇颱風等不可抗力因素將延期,課程時間地點會再行通知。
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