
[通用關卡設計] 課程招生開始!
(報名即日起至2025/3/19 23:59或額滿為止)
去年就一直想開關卡設計的課程
因為前幾年我想要找深度關卡設計相關的資料都遍尋不著
不是講3D的場景要怎麼編排讓動作冒險的玩家探索
讓FPS的玩家移動遮蔽與攻守佔領
就是講2D的場景要怎麼設計路線與障礙物
讓平台動作的玩家跳躍或是讓解謎的玩家思考
討論都聚焦在場景本身
這些都是狹義的關卡設計
離我心中廣義的關卡設計還有一段距離
廣義的關卡設計一個package起來的挑戰
是對應玩家自身能力與avatar能力總和的挑戰
這個package中包裹了玩法、目標、規則、獎勵、動線、難易度等五花八門但又不可或缺的元素
需要依照遊戲類型編排在合適的地方
也需要依據玩法帶來的特定體驗互相整合
三消遊戲的盤面是一種關卡
競速遊戲的賽道是一種關卡
爬塔遊戲的牌組是一種關卡
音樂遊戲的譜面是一種關卡
倖存者遊戲的波次是一種關卡
RPG遊戲的原野、地城、賭場、賽跑、競技場都是關卡
難怪我查不到有人分享類似的資訊 XD
但經過我好一段時間的準備
這門課程終於可以對外招生了
而且我還邀請到遊戲設計中藥鋪的老闆Lucien擔任客座講師
Lucien目前任職於國際一線大廠
並在關卡設計上有極為的豐富經驗
能在我講解觀念和理論的同時
補足實作經驗的部分
讓整個課程更加完整
所有興趣加強關卡設計能力底層邏輯的朋友們
不要錯過這個難得的機會喔
報名資訊如下
詳細課程資訊連結
報名表單
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