遊戲數值設計初階&進階班 (2024 二期班)

經過去年授課的經驗以及學員的回饋
我把數值設計的課程切分為初階與進階兩個部分
分別對應無經驗到一年左右經驗的數值企劃
以及三年以上經驗或已主導維護專案數值的數值企劃
市場變化很快 業界的需求也是
由於市面上遊戲同質性已經過高
造成玩家疲乏度快速提升
不管是玩家還是業界都在期待有更大創新力道產品的出現
也因此舊有的Gameplay連到附屬的數值體系都將逐漸淡化
由此趨勢亦可知數值設計的能力也將越來越不專屬於數值企劃
當然以歐美遊戲業界來看原本就是如此
因為數值企劃的工作內容在歐美大多是由系統企劃負責
而亞洲各國從MMO到頁遊再到手遊的過程中
發展出了更加專精細分的數值平衡需求
也更加利用數值設計來形塑遊戲體驗
儘管這種體驗可能是中短期的
但依然大受玩家歡迎
我們將以過去數值設計的發展為基礎展望未來
在本次的數值班中
「單機」、「入門」、「有限長度體驗」是初階班的關鍵字
而「多人」、「高階」、「無限長度體驗」則是進階班的關鍵字
作為遊戲設計教師
我希望對想要學習數值設計的學生們
都能從這兩門課中得到他們所需的知識與實作歷練
並對將來的遊戲設計工作產生確實且具體的幫助
報名自即日起至9/3 23:59 或額滿為止

詳細課程資訊連結

報名表單
(報名已結束)