
先前在「無人深空」中有一位玩家
在永久死亡模式因燃料耗盡受困在登陸探索的行星上
由於該行星自然環境十分惡劣
充滿毒氣與閃電風暴
且登陸地點四周全是海洋
他無法離開駕駛艙太久去尋找資源
其實他3/1就受困在這顆行星了
主要是降落時的操作失誤
導致其精煉機受損而無法製作燃料
所以也只能看著氧氣逐漸耗盡
為了堅持其探險理念
他並不願意加入多人遊戲讓其他玩家救援
本來已經放棄逃離
接受在這顆行星上等待死亡的命運
就像電影「星際效應」一樣
這則動態甚至獲得No Man’s Sky開發商Hello Games執行長Sean Murra的轉貼
並附上致敬🫡的表情符號 XD
我當然是覺得這就是所謂「永久死亡模式」(Permadeath)的醍醐味啊
盡情探索但風險自負
就跟經典的Roguelike玩法一樣
一定要想好退路
不然當你發現挫賽了的時候
通常已經沒救了 XDD
所以這故事其實還蠻酷的
充分展現了遊戲互動的敘事隨機性
正當我這麼想時
這位玩家突然發文說他脫困了!😲
原來Hello Games執行長轉貼之後
吸引到大量曝光
網路上的其他玩家就開始進行鍵盤救援
大家拿出自己的經驗和遊玩知識
不斷地提供意見與解決方法
其中一位玩家建議他拆除飛船上的掃描儀
這樣可以取得足夠的鐵氧體材料來製作燃料
他也因此脫困
至此整個事件宛如一場大型的行為藝術
眾多玩家遠端救援的行動
就像是史實改編電影「阿波羅13號」中的休士頓太空中心
不斷地透過無線電遠端聯繫
將地球上研究出來的解法傳到太空中
最後終於讓阿波羅13號的太空人克服重重困難
安然返回地球
當然我也有點好奇
官方人員都轉推他的貼文了
為什麼沒有建議他拆除掃描儀
難道連官方都不知道掃描儀可以拆除嗎?😅
果然有時候玩家智慧比開發者對遊戲了解得更深啊 XDD
卻也側面體現了無人深空這款遊戲的卓越之處
一個由玩法與系統打造的有機體驗
從遊戲到玩家到社群都是有機的
雖然不會每次都成功倖存
但生命永遠會自尋出路。
玩家成功起飛影片: