遊戲數值設計初階&進階班 (2024 二期班)

經過去年授課的經驗以及學員的回饋我把數值設計的課程切分為初階與進階兩個部分分別對應無經驗到一年左右經驗的數值企劃以及三年以上經驗或已主導維護專案數值的數值企劃市場變化很快 業界的需求也是由於市面上遊戲同質性已經過高造成玩家疲乏度快速提升不管是玩家還是業界都在期待有更大創新力道產品的出現也因此舊有的Gameplay連到附屬的數值體系都將逐漸淡化由此趨勢亦可知數值設計的能力也將越來越不專屬於數值企劃當然以歐美遊戲業界來看原本就是如此因為數值企劃的工作內容在歐美大多是由系統企劃負責而亞洲各國從MMO到頁遊再到手遊的過程中發展出了更加專精細分的數值平衡需求也更加利用數值設計來形塑遊戲體驗儘管這種體驗可能是中短期的但依然大受玩家歡迎我們將以過去數值設計的發展為基礎展望未來在本次的數值班中「單機」、「入門」、「有限長度體驗」是初階班的關鍵字而「多人」、「高階」、「無限長度體驗」則是進階班的關鍵字作為遊戲設計教師我希望對想要學習數值設計的學生們都能從這兩門課中得到他們所需的知識與實作歷練並對將來的遊戲設計工作產生確實且具體的幫助報名自即日起至9/3 23:59 或額滿為止 詳細課程資訊連結 報名表單

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高等遊戲分析班

身為遊戲相關產業的從業人員 遊戲分析幾乎是必備的技能 遊戲要分析什麼?如何分析?分析完要得到什麼結果?這個遊戲我感覺應該打幾分? 這些初階的問題不應該是我們所關心的 我們關心的應該是....

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玩法探索班

玩法探索 課程總算籌備到一定程度可以開放報名了~ 最近可以看到各家廠商不管規模大小或佈局領域 都紛紛提出...

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世界設定班

「世界設定」算是我一直想找機會開課的題目 因爲這幾年包括遊戲在內、動漫、小說等故事的創作越來越蓬勃發展 但許多內容讓人覺得很可惜...

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數值打底班

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