世界設定班

「世界設定」算是我一直想找機會開課的題目
因爲這幾年包括遊戲在內、動漫、小說等故事的創作越來越蓬勃發展
但許多內容讓人覺得很可惜
雖然故事劇情鋪陳不俗
但往往故事中的事件連結性不強因果關係也不夠
很容易讓看得人出戲
主要原因就是缺乏完善的世界設定作為創作藍圖在背後支撐
就像很多美麗的水珠掛在一個破損的蛛網上
每個點單獨看都很漂亮
但點跟點之間缺乏聯繫
從整體角度來看就會感覺會很跳躍
而另一方面許多故事隨著劇情發展陸續有更多角色出場
但對角色設定不足也讓許多角色流於平面且功能導向
只負擔推動劇情的任務
缺乏存在的原因以及角色動機
也很容易讓整個故事變得空泛
當然 對遊戲而言影響就更大了
因為遊戲需要創造一個玩家能實際用遊戲角色體驗的虛擬世界
所以對於整個遊戲空間的設計都需要更加全面完善
這裡面牽涉到的除了遊戲故事之外
視遊戲類型不同 場景、關卡、UI/UX、遊戲系統等都會有影響
例如依據世界設定來決定遊戲中的種族、職業
依照角色設定來決定角色的技能或敵人強度分佈等
總之想藉著這門課來從根本改善以上這些問題
讓劇情、角色、設定能夠三位一體平衡發展
提高故事的品質也讓遊戲中虛擬世界的一致性更強
增加沈浸感也讓互動體驗升級!

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