初階開發者會遇到的數值問題

若本身沒有處理數值的經驗
通常就是利用參考法或...

◎ 遊戲初始數值如何建立?
若本身沒有處理數值的經驗
通常就是利用參考法或自健法
▋參考法 ->
去網路上搜尋接近遊戲的數值表和公式
稍加修改為適合自己遊戲的
➤ 優點:
1.可學習到一定程度的數值體系
2.初期數值有基本可靠度
➤ 缺點:
1.遊戲玩法差異終會造成許多地方數值適合度逐漸降低,進而影響整體數值平衡。
2.想調整卻可能查不出是哪個環節的問題

▋自建法 ->
研究網路或書本的數值教學內容
自行使用簡單或基本的公式計算
後續再分別計算戰鬥角色裝備技能等數值項目
測試後對感覺過強或過弱的進行調整
➤ 優點:
初始數值體系自己搭建,可控性高。
➤ 缺點:
1.遊戲中期之後元素增加,平衡容易大幅傾斜甚至崩潰。
2.若一開始就算偏了會連平衡結構都建不起來,新手村都踏不出去。
󠀠
◎ 如何解決這些問題?
最理想的解法當然是有能力可以建立屬於自己遊戲的
1.平衡基準
2.數值結構
平衡基準用於不同類別(角色技能裝備敵人等)的玩家價值統一換算
數值結構能建立整個遊戲的資源分配藍圖(強度分配、價值分配)
如果開發者能掌握這兩個大項並能自由運用
那理論上可以將遊戲維持在一個相對穩定的平衡狀態
雖然平衡基準跟數值結構是中階班的重點
入門班主要是數值觀念的打底
但入門班還是會提到一小部分
畢竟在進行基礎公式和表格教學時
還是需要說明一下整體數值結構的樣態
所以想要能掌握自己遊戲數值平衡的人
「入門+中階班」就能完整學習數值建立的觀念與實作流程
最適合手上遊戲專案已經進入製作期的團隊或個人


入門班報名即將截止囉
詳細資訊請參考以下連結
https://www.canva.com/……/Xi-Dd3d……/view……
(Question:要幾隻皮克敏才能搬得動一輛瑪利歐賽車加瑪利歐本人呢? XDD)