遊戲數值設計初階&進階班 (2024 二期班)

經過去年授課的經驗以及學員的回饋
我把數值設計的課程切分為初階與進階兩個部分
分別對應.....

經過去年授課的經驗以及學員的回饋
我把數值設計的課程切分為初階與進階兩個部分
分別對應無經驗到一年左右經驗的數值企劃
以及三年以上經驗或已主導維護專案數值的數值企劃
市場變化很快 業界的需求也是
由於市面上遊戲同質性已經過高
造成玩家疲乏度快速提升
不管是玩家還是業界都在期待有更大創新力道產品的出現
也因此舊有的Gameplay連到附屬的數值體系都將逐漸淡化
由此趨勢亦可知數值設計的能力也將越來越不專屬於數值企劃
當然以歐美遊戲業界來看原本就是如此
因為數值企劃的工作內容在歐美大多是由系統企劃負責
而亞洲各國從MMO到頁遊再到手遊的過程中
發展出了更加專精細分的數值平衡需求
也更加利用數值設計來形塑遊戲體驗
儘管這種體驗可能是中短期的
但依然大受玩家歡迎
我們將以過去數值設計的發展為基礎展望未來
在本次的數值班中
「單機」、「入門」、「有限長度體驗」是初階班的關鍵字
而「多人」、「高階」、「無限長度體驗」則是進階班的關鍵字
作為遊戲設計教師
我希望對想要學習數值設計的學生們
都能從這兩門課中得到他們所需的知識與實作歷練
並對將來的遊戲設計工作產生確實且具體的幫助
報名自即日起至9/3 23:59 或額滿為止

詳細課程資訊連結

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