遊戲角色性感化真的對玩家有害嗎?

電子遊戲裡「性感化角色」的設計
例如女性角色穿著暴露、身材曲線明顯等
一直是爭議的焦點....

電子遊戲裡「性感化角色」的設計
例如女性角色穿著暴露、身材曲線明顯等
一直是爭議的焦點
批評者認為這可能會加深性別歧視、助長厭女文化
甚至對玩家的心理健康造成不良影響

但一篇刊登在專業期刊
Computers in Human Behavior 的論文
「電子遊戲中的性感化表徵對玩家影響之探討:統合分析」
(Does sexualization in video games cause harm in players? A meta-analytic examination)
卻帶來了有趣的結果

▊研究方法與規模
研究團隊檢視了18篇相關研究
總樣本數超過1.8萬名玩家
分析玩含有性感化角色的遊戲
是否與「性別歧視態度」或「心理健康問題」
例如焦慮、憂鬱、身體意象不滿等產生關聯

這也是目前少數用系統性方式整合多項研究的成果
可信度相對較高

▊研究結果

整體效果量幾乎趨近於「零」

沒有顯著證據顯示玩這類遊戲會讓玩家變得更厭女
也沒有明顯影響心理健康

更有趣的是
那些研究設計愈嚴謹
包括「控制干擾變項」、「事先登記」、「使用標準化工具」等的研究
其影響效果就越小
甚至完全觀測不到

反之設計鬆散的研究
才比較容易得到「有害」的結論
(這是拙劣的先射箭再畫靶嗎?)

▊論文解讀
這代表「遊戲角色性感化一定會造成傷害」的說法
目前看起來更接近一種道德恐慌(moral panic)
而不是有可信數據支持的因果關係

研究者甚至指出
這種將遊戲當作代罪羔羊(scapegoat)的現象
與過去「暴力遊戲會讓人更暴力」的爭論很像(是不是~ XD)

▊遊戲開發者該如何看待?
科學證據目前不支持「性感化角色對玩家有害」的因果論述

不過價值選擇仍然是掌握在開發者手中

如果想要主張健康、多元、尊重的角色呈現
其理由應該是「文化、美學或遊戲主軸上的追求」
而不是建立在恐慌論述的情感勒索上

▊總結
遊戲角色性感化的問題這幾年確實很常炎上

正反意見在網路上激烈交鋒也時有所聞
姑且不論像是Sweet Baby這種拿著DEI作為生意手段
變相勒索遊戲公司的惡行團體

遊戲角色設計的本質
終究還是應該要回到遊戲自身的設計
包括世界觀、角色動機、角色成長等

當然
商業與可玩性的部分也是一樣重要