2025 遊戲玩法設計班

去年的玩法探索課程就相當受歡迎
沒想到一年過去
隨著AI逐漸能生成合格的遊戲內容量
以及玩家對同質性遊戲疲乏的電子陽痿日趨嚴重...

去年的玩法探索課程就相當受歡迎
沒想到一年過去
隨著AI逐漸能生成合格的遊戲內容量
以及玩家對同質性遊戲疲乏的電子陽痿日趨嚴重 XDD

掌握玩法設計的能力也越來越重要

近年來市面上自稱Roguelike、爬塔、類吸血鬼倖存者、牌組構築、類銀河戰士惡魔城、生存工藝的遊戲越來越多
但玩家卻越來越提不起勁
也越來越分辨不出遊戲之間的差異

因為遊戲同質性實在太高
不管是抄來抄去還是所謂的「微創新」
都沒有讓玩家感受到想體驗的衝動

在玩家與市場渴求創新的現在
除了敘事層面的世界觀、角色創新之外
玩法層面的創新往往具備更高的注目度與爆發力

而在進行玩法創新之前
首先要了解各種玩法的前世今生
才能有利於gameplay的拆解與組合
也更容易發覺各種玩法中還沒被挖掘出的金礦

今年課程分為「玩法設計實務」以及「玩法驗證工作坊」兩門課
「玩法設計實務」為6次共12小時的線上直播課程
在課程中我將遊戲類型依玩法邏輯分為四大類
分別講解其原理與介紹各種玩法上的分支變化

「玩法驗證工作坊」是利用AI工具進行玩法實作驗證的課程
以2小時的線上直播以及6小時的動手實作組成
先講解POC(Proof of Concept)的進行方式
以及相關AI工具的環境安裝
接著就是6小時操作AI工具(Cursor AI)
進行三種主要玩法實作驗證實體課程

一直以來我都覺得遊戲設計企劃的課程有個軟肋
就是沒辦法直接讓遊戲設計師進行遊戲實作
把企劃設計練習的東西接上最後一哩路
因為畢竟企劃就是比較缺乏程式和美術的資源與專業

但沒想到這兩年AI工具突飛猛進
轉眼間已經能以Low Code甚至No Code的方式
建立一些能跑能看會動的專案了

雖說與正式的遊戲還相去甚遠
畢竟遊戲開發就是跨領域的專業整合
但對遊戲設計師來說已經是邁進一大步
能做很多以前不敢想的事情了

不管對於想強化Gameplay Design專項能力
或是想了解如何自行開發研究並驗證Gameplay的朋友
都是難得的學習機會
歡迎報名學習如何設計屬於自己的獨特玩法~

報名資訊如下:
詳細課程資訊與連結

報名表單
報名期間:即日起至2025/8/3 23:59或額滿為止