
近日DQ系列生父堀井雄二接受外媒Game Informer採訪時談到
他認為FF系列與DQ系列最大的不同之處為何
「回想當年,《Final Fantasy》最初推出時,我確實很關注它,因為那是一款我們必須注意的作品。」
儘管這兩款作品現今同屬 Square Enix 的 RPG 知名大型系列作
但在2003年Square與Enix合併之前
恐怕不管是玩家、媒體或遊戲產業的其他公司與從業者
應該都會認為 Final Fantasy 與 Dragon Quest 是互為競爭者吧
有趣的是
堀井製作人並未在訪談中提到「競爭」(competition)的字眼
僅表示「我當時確實有在留意它。」 😅
「但當時我看到了一個非常關鍵的差異:在《Final Fantasy》中,主角們會講很多話;然而在《Dragon Quest》中,遊戲的核心目標,或說我們想讓玩家所獲得的體驗,是讓玩家自身成為主角。」
堀井製作人接著說明
「在《Final Fantasy》中,你比較像是在旁觀主角,而不一定是成為遊戲裡的那個主角。所以我當時覺得,這是《Dragon Quest》和《Final Fantasy》之間一個非常有趣、且鮮明的差異。不過,我當時並不特別把它們視為競爭對手。」
而主角在勇者鬥惡龍中
是不會「突然自己開口說話」的
堀井:「再強調一次,《Final Fantasy》(遊戲中的主角們)真的講很多話。」😂😂😂
但他繼續補充道
「不過我確實喜歡《Final Fantasy》。當我第一次看到《Final Fantasy X》時,我記得自己當下就覺得:這就是《Final Fantasy》的終極完美形態。」
而Game Informer的編輯在文末也相當認同堀井雄二的遊戲品味
不得不說
雖然DQ與FF是JRPG毫無爭議的傳奇遊戲
兩個系列現在也同歸Square Enix所有
但確實這兩個各自擁有輝煌歷史的遊戲IP
不管是遊戲玩法、敘事方式、世界設定、角色特徵都相當不同
各自有各自的風味
相較於FF之父阪口博信早已離開最終幻想系列與SQEX
堀井雄二則是一直堅守著DQ這個充滿歷史的遊戲
1986初代發行至今已逾40年
真的相當不容易
至於堀井雄二說的其中最大差別主角不會說話 XD
這是真的嗎?
原則上這個論述沒有太大問題
因為DQ系列從1代到目前最新的第11代
確實主角都不會說話
故事推進主要由NPC的對話進行
主角可能會依照劇情進度做出表達
也就是表情或動作的演出
但還是不會主動開口講話就是了
而FF大概從二代之後就確立了劇情主導類型RPG的方向
主角群也會有明顯的個性、背景與衝突
到了後面的代數更是隨著硬體發展
除了大量對話台詞之外
還有豐富的語音以及過場動畫演出
來強化整體遊戲敘事的效果
所以儘管皆為JRPG的宗師級作品
但DQ比較強調玩家代入
而FF比較強調敘事主導
確實算是兩個系列的鮮明特色
或許從之前由DQ5改編的電影
「勇者鬥惡龍 你的故事」(ドラゴンクエスト ユア・ストーリー)中
儘管令玩家與觀眾錯愕
也一定要加入的最後五分鐘強調玩家才是故事主人的橋段
造成整部電影毀譽參半
還記得我當初看到這一段的時候真的傻眼
前面鋪陳許久燃起熱血的橋段
到這邊都直接冷掉 XDDD
至於堀井雄二提到他認為最好的FF就是FF X
我個人非常同意
FFX的世界設定、故事走向與結局安排
確實獨樹一格 非常的突出
堪稱FF史上劇情最佳的一作
很高興堀井製作人的眼光和我一樣啊~🤣🤣
DQ和FF都玩過的朋友們
不知道是否同意堀井雄二的看法?
你們覺得這兩大傳奇系列最大的差異是什麼呢?

