JRPG反殺Open World?!

在今年剛出爐的金搖桿獎
人氣遊戲「光與影:33號遠征隊」與開發商Sandfall Interactive
獲得了包括了最大獎....

在今年剛出爐的金搖桿獎
人氣遊戲「光與影:33號遠征隊」與開發商Sandfall Interactive
獲得了包括了最大獎「年度終極最佳遊戲」在內的7項獎項
平了之前「柏德之門3」與Larian Studio的紀錄
另外取得了本屆的12項的入圍也是空前成績

堪稱遊戲界今年最大黑馬
也被稱為JRPG文藝復興的旗手

「33號遠征隊」在畫面表現、劇情演出以及音樂表現上獲得了極高的評價
同時抱走「最佳敘事」、「最佳視覺設計」及「最佳配樂」獎項
Sandfall Interactive 也獲頒「年度最佳工作室」
另外兩位演員Jennifer English 與Ben Starr 的優異演出
也分別奪得了「最佳主角演出」與「最佳配角演出」兩個獎項

眾所周知金搖桿獎是採取100%玩家投票選出
由此可見「33號遠征隊」的傑出表現征服了許許多多的玩家

值得注意的是另一高評價人氣遊戲「天國降臨:救贖 2」
雖僅在最大獎「年度終極最佳遊戲」屈居第二
但卻在多個獎項不敵「33號遠征隊」而全數落空
成為本屆金搖桿獎的最大遺珠

參與頒獎典禮的開發商戰馬工作室公關總監Sir Tobi
也在活動晚宴上象徵性的搞笑摸走一隻叉子
並發推特表示:「我絕不會空手而歸!!!」
(…I will NOT leave empty-handed!!!) 以示抗議 XDDD

相較於超真實的中古世界模擬器
同時為開放世界高自由度玩法的「天國降臨:救贖2」
「33號遠征隊」無疑是單一線性劇情JRPG的代表者
而本次金搖桿獎的結果雖然是兩強相爭
但卻是遊戲玩法先進的「天國降臨2」敗下陣來
由「33號遠征隊」取得全面性勝利
但這樣的結果卻不讓人意外
甚至有眾望所歸之感
真的非常有趣

過往JRPG在各大獎項算是相當弱勢的類型
儘管能提名或入圍也很難獲得大獎

一方面遊戲類型已經老態畢露
體驗框架陳舊
大多為敘事驅動或遊戲系統純為敘事服務設計
戰鬥系統老套而繁複遲緩
成長系統千篇一律缺乏新意
部分遊戲甚至缺乏角色動作演出或語音
支持的玩家多是衝著欣賞劇情的角度遊玩

遊戲類型就像是奧運比賽中體操、跳水等項目的動作選擇
更新、體驗更全面、更進步的遊戲類型
一般來說能帶給玩家更完善細緻的遊戲體驗

其體驗分數上限就像在體操跳水中選擇了更加困難的技術動作
若能確實的執行並提高動作完成度
理應能獲得更高的分數

拿Open World類型的天國降臨2
跟JRPG類型的33號遠征隊相比
就好比滿分10分的技術動作和滿分8分的技術動作在較量
JRPG執行得再完美也只有8分
但Open World做到中規中矩大概就有8分了

由此可見「33號遠征隊」達成的成就有多驚人
能把JRPG這個垂垂老矣的類型做到容光煥發
真的讓大家見識到靠著團隊的愛與熱情
再老的遊戲類型都能被做到限界突破的 XDD

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